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两个公司一个没想到

时间 :2014-11-08 来源:百度百家

两个公司一个没想到 摘要 : 最近深有感触的是两个公司:一个是乐逗、一个是科通芯城,这两个公司给笔者留下共同的印象是:一个没想到。没想到他们都如此快的IPO了。这两个公司进入所谓的主流媒体圈的时间都并不长,也就一年多光景,可能不到两年,乐逗则更时间更短,可能也就10个月左右,不到一年。在这种节奏不断加快的背景下,不同位置的个体、组织,所要思考的是:该怎么办?

今天(8月7日)互联网圈的事还真是不少,有政策新闻、有“刺刀见红”、有“官司”出炉,事都不小,如果还是当年作TMT记者估计今天就够忙的,甚至不知该做哪个选题好,都有做的价值。有些事,不太好发表意见,直接拿现成的素材转发。政策的,也比较重要,也直接发了,算是本人的资料收集,给自己也给大家算是留个备份。

其实最近深有感触的是两个公司:一个是乐逗、一个是科通芯城,这两个公司给笔者留下共同的印象是:一个没想到。没想到他们都如此快的IPO了。这两个公司进入所谓的主流媒体圈的时间都并不长,也就一年多光景,可能不到两年,乐逗则更时间更短,可能也就10个月左右,不到一年。

科通芯城7月18日在港交所上市,股票交易代码“00400”,而乐逗母公司创梦天地8月7日晚在美国纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“DSKY”,开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,市值约为1.49亿美元。

这两年公司,科通芯城成立于2010年,隶属于科通集团,是国内首家面向中小企业的IC元器件自营电商。记得初接触时,感觉这公司新闻影响不会太大,定位IC元器件,涉及面太窄,虽定位B2B但有概念炒作之嫌,事实究竟如何比较难讲,可能因为元器件这个领域太专吧。然接触不过两年,其竟然在香港挂牌了,没想到!

再看乐逗,也就去年年底时,朋友介绍了解到这家公司,当时记住的信息是,这是一家深圳的游戏公司,比较牛的地方在于其竟然是大名鼎鼎的“切西瓜”游戏(《水果忍者》)中国区的独家代理。

相比科通芯城,乐逗的手游概念可有优势,然其IPO如此之快还是让笔者没想到。在笔者的印象中,许多互联网公司都是在记者跟踪报道数年之后才艰难IPO的,乐逗这事比较独特。

翻看乐逗资料,发现其实际成立时间还早于科通芯城,2009年,创梦天地前身公司深圳市梦域科技有限公司成立,主要从事移动互联网业务的研发与运营。2010年底,获得天使投资800万人民币。2011年2月,正式成立创梦天地科技有限公司。2011年初,获得Halfbrick的著名游戏《水果忍者》国内独家运营权。

创梦天地此次IPO,其背后的强悍背景曝光,联想军团、腾讯同时现身。在股权结构中,该公司三大联合创始人陈湘宇,高炼惇,关嵩持股27.6%,占股比例最高。招股书显示,机构持股方面,腾讯为最大股东持股占比26.64%,其次为联想军团(联想之星、联想集团、君联资本),持股比例占25.58%。

而在乐逗的资本征程中,联想系功不可莫。据悉,联想系从创梦天地初创阶段就以天使投资人身份介入,此后投资额度一路升高。2011年联想之星向创梦天地第一轮天使投资100多万美元。随后联想控股旗下的联想集团跟投,2012年还是联想控股旗下的君联资本又联合美国红点创投助创梦天地融资1000万美元。2013年,腾讯作为C轮投资机构进入。

不清楚联想系在创梦天地IPO中起的作用有多大,但以联想系的资本运作能力,估计会给力不少。当然智能终端带动的手游崛起无疑就是天时,给乐逗的发展起到巨大的推动力。数据显示,2012年乐逗游戏总营收为人民币1937.8万元,2013年营收增长到了2.47亿元。今年一季度,乐逗游戏总营收为1.741亿元,同比增长689%,同期实现净利润3330万元。

想想乐逗与科通芯城的节奏,智能终端的暴涨可能是一个主要的推力。科通芯城一位高管朋友近日就在与笔者的一次聊天中表示,自己也没想到,可能是“天时、地利、人和”,智能设备崛起带动了元器件的需求,而这则成就了科通芯城。延伸一步,乐逗则赢在应用则面。

联系自己正在专注的互联网金融领域,依此再推,乐逗、科通芯城IPO还会有什么启示?个人以为,在资本市场如此成熟的情况下,国内互联网产业乃至时下最火的互联网金融概念的节奏可能发展会更快,最快速度的融资,更快的时间IPO。互联网领域可能已经进入资本赛跑阶段,所有的动作都会加快节奏!

在这种节奏下,不同位置的个体、组织,所要思考的是,我们该怎么办?